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[活动] 黑胡子面对面|新玩法?新武将?不用再问啦!你们想要的答案在这!

2019-07-10

黑胡子面对面|新玩法?新武将?不用再问啦!你们想要的答案在这!

准备好了吗?黑胡子面对面,马上开始!

Q1:在接下来的版本中,是否会加入新玩法?大概多长时间能更新一个玩法?是否有开发双人模式的计划?具体的玩法内容是否可以提前透露一下?

黑胡子解答:我们新玩法迭代的周期是半个月,本周更新竞技场八选五模式,后续还会加乱斗玩法、阵营站等新模式。系统方面我们会出一个通行证系统,名字暂定出师表。双人模式我们还在研究实际的玩法策略空间。

Q2:在以后的版本中,对于已经升级的武将卡牌,选定上阵的时候,是否可以根据自己的需要选择武将级别(例如升到蓝色的袁绍可以手动选绿色的上阵)?

黑胡子解答:这是个不错的想法,可以列入后续版本计划中,确实部分武将的高级技能会产生debuff,但涉及的武将卡牌比较多,我们也会根据实际情况,慎重考虑。

Q3:到高级段位后,群雄卡牌的出场率特别低,请问以后会不会考虑增加新的群雄武将或调整武将的实力以便提高群雄武将的出场率?

黑胡子解答:据我们统计,在对战中,群雄卡容易被孙坚克制。考虑到群雄卡的出场率,接下来可能会调整孙坚的技能。

Q4:为什么群雄武将——颜良要加上【力竭】技能?能说一下设计构思吗?

黑胡子解答:就历史来说颜良文丑是一个组合,设计【力竭】技能的初衷是为了方便文丑尽早出场,个人觉得这个技能的设计还是蛮契合颜良的历史形象。

Q5:为什么在设计卡牌等级之后要加上卡牌星级?这样的设计有什么用意?

黑胡子解答 :卡牌的星级代表卡牌的稀有性(即获取概率),但并不代表实际强度,这样设计也是为了维持卡牌的平衡性。

Q6:目前的游戏中卡顿、闪退的情况依旧很多,关于这一块的服务器优化,现在的进度安排是什么样的?

黑胡子解答 : 之前的更新已经解决了大部分的卡顿和闪退,这一块我们一直在做优化,不定期更新修复。7月份会有一个比较稳定的版本出来。

Q7:目前的对战中一直是3x3的九宫格对战,在以后的模式中会考虑增加各自数量吗?

黑胡子解答:九宫格是中国传统的文化,采用这个玩法结构,也是为了创新游戏玩法。不过,目前九宫格还有很大的挖掘空间,所以短期内不会考虑增加格子。

Q8:一个赛季是多长时间?具体的奖励是按段位给还是排名给?是按进入过排行榜结算,还是按赛季结束时的实际排名情况结算?

黑胡子解答:目前的设定一个赛季是一个月,奖励有段位奖励,也有排名奖励,段位奖励是按最高分计算,排名奖励是及时结算的,具体奖励可以看王者联赛界面的问号。另外,因为第一届联赛积分获取较慢,我们临时调整了第一届联赛的皮肤和头像框奖励难度。

Q9:感觉于吉跟左慈很相似,点数不高,而且技能的发动也靠概率。在没有大雾诸葛的情况下,于吉的作用并不是很强。策划有没有考虑过在之后加强于吉?

黑胡子解答:可能是你打开于吉的方式不对,于吉本身强度其实还可以,1/2的几率变牌,万一不变也有1/2的几率防止伤害继续在场上发挥作用,唯一的缺点就是有点怕孙坚。综合考虑,sp于吉暂时不会加强。

Q10:下次禳星里能抽到的sp武将是什么?最近有没有新的充值活动(类似首冲双倍那种)?

黑胡子解答 : 禳星每次都会换,本期是sp关羽。不过,暂时还没有做新充值活动的计划。

Q11: 能不能开三国乱斗模式,三个玩家乱战,每个人6~8张牌,可以增加更多个方格?

黑胡子解答:目前推出了竞技场模式,接下来会有个乱斗模式,但不是三个玩家乱战的形式。1v1v1的模式制作中会有很多现实的问题要解决,这个想法不错,我们会加入到新玩法的待定池里面去。这些想法要经过多次讨论,反复斟酌才能决定是否开发,短期内推出不太现实。

以上是来自玩家:虎牙贝壳晚上八点到十点、陆绩想打拳、燕人诸葛亮、于禁爱呵呵、嘤嘤嘤c、不要吃圣代啊、Hagen、姜白、闯王李自成、光头吴克 的提问。

这些解答,有没有给主公们带来帮助呢?如果你还有其他问题或建议,可以参与下方的“意见征集”活动,黑胡子亲自答疑解惑哦~

《黑胡子面对面》意见征集

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